|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Levine: BioShock 2 to nie moja gra
| |
Twórca gry BioShock, Ken Levine, w wywiadzie dla portalu GamaSutra powiedziaÅ‚, że „nie przykÅ‚adaÅ‚ rÄ™ki do BioShocka 2”, oraz że studio pracujÄ…ce nad kontynuacjÄ… gry musi zostawić swój wÅ‚asny znak na projekcie.
Redakcja portalu zapytała Levine'a czy niepokoi się o swoje dzieło w rękach nowego studia i czy ma wątpliwości odnośnie do prac nad BioShockiem 2. Odpowiadając na to pytanie, przy okazji ujawnił, że większa część zespołu, która pracowała nad pierwszą grą z serii, pracuje teraz w nowym studiu.
„Cele utrzymywania, czy nawet rozwoju dobrego studia, a tworzenia nowego sÄ… od siebie różne. MyÅ›lÄ™, że w pewnym zakresie Marin dobrze na tym wyszÅ‚o, dlatego, że mieli takÄ… niepohamowanÄ… ochotÄ™ rozpocząć i zbudować coÅ› nowego. [ByÅ‚o to od poczÄ…tku do koÅ„ca ich dzieÅ‚o], co jest bardzo ważne. SÅ‚uchajcie, jeÅ›li nie pracujÄ™ tym projektem - nie pracujÄ™ nad BioShockiem 2. Nie przykÅ‚adaÅ‚em rÄ™ki do tej gry i myÅ›lÄ™, że to ważne, że jest to ich produkt, ich kultura pracy, ponieważ po prostu nie da siÄ™ sklonować studia”.
Levine przekonuje, że ta niezależność pomoże studiu osiągnąć sukces.
„MyÅ›lÄ™, że ich potrzeba zrobienia czegoÅ› nowego bÄ™dzie bardzo ważna dla sukcesu. Nie może to być po prostu klon 2K Boston czy Irrational Games. 2K Marin musi być niezależne i oddzielne. PracujÄ… nad BioShockiem, ale to ich projekt. MuszÄ… na nim pozostawić swój Å›lad”.
Źródło:
Michał "Xtense" Stopa - Imperium Gier
|
| Klemens
| | 2009-07-21 19:42:45
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|